Hitokoto-Change(ヒトコト・チェンジ)プロジェクト
ひみつ道具「どこでもアプリ」は、人々の生活を楽にするための新しい発明です。
「どこでもアプリ」の体験を通じて、
「ヒトコト世界が変わる」新しい創造的文化を発信します。
「ヒトコト世界が変わるかな」と……
一異邦人@日本の探求途上の気づきが背景です。
八百万の言霊――古代日本人のココロから拝借
言霊創る世界――ココロへと還源
ヒトコト世界が変わる
Hitokoto-Change(ヒトコト・チェンジ)
どこでもアプリごっこ/アプリごっこ
小学五年生@昭和の放課後の遊び
「ひみつ道具!どこでもアプリで世界を漫画しよう」
三つの創造をもちまして、
「ヒトコト世界が変わる」新しい創造的文化を発信します。
ひみつ道具「どこでもアプリ」を提供し、
アプリを誰でも自然と作成できる
ようにすることで、
あなたの自由意志ありヒトコトが、新しいアプリをつくります。
ヒトコトが新しいモノを創る。
あなたの自由意志ありヒトコトが創ったアプリ、
言葉には言葉の霊があるように
アプリにはアプリの魂があります。
アプリの在り方そのものの中に
価値は宿ります。
ヒトコトが新しいモノを創る。
ヒトコトが新しい価値を創る。
あなたの自由意志ありヒトコトで現状が変わる試みは、
今までとは違う“ものの見方・捉え方”が顕れ、
もっと良い新しい世界をもたらします。
例えば、
「みえないものが、透けてみえる」
「闇――破壊的創造の煽り、そして焦り・不安・恐怖――から、
光がみえる」
……
これは、自然選択ではない――自由選択の
即身進化であり、創造的進化です。
小学五年生@昭和の放課後の遊び
「ひみつ道具!どこでもアプリで世界を漫画しよう」
の体験完了結果に対し、
下記の期待値を目標達成指標とします。
体験方法と体験時間の最適組合せを求める前提で、
体験時間の段階的短縮の指標を設ける。
体験方法を調整することで達成する。
目標達成結果を基に、
体験方法と体験時間の最適組合せを確定する。
発信源として
ヒトコト世界が変わる
自然波及をもたらす。
ヒトコト世界が変わる――ひみつ道具!どこでもアプリで世界を漫画しよう
自然波及――心をタネとして自然とできるコトノハ
体験方法は、体験者に合わせて調整するものとします。
体験方法の例です。
小学五年生@昭和の放課後の遊び
「どこでもアプリごっこ」
の体験は、下記の内容をもって体験完了とします。
小学五年生@昭和の放課後の遊び
「ひみつ道具!どこでもアプリで世界を漫画しよう」
の体験は、下記の内容をもって体験完了とします。
※ここでいう達人とは、当該遊びにおける達人のことです。
有料サービスと無料サービスを有機的結合することで賄うなど。
当該サイト――Rriinngg.com
2026年03月~2026年11月
目標達成指標(日本文化圏の初回体験完了者に限る)の段階的クリア
2026年03月~
自然波及